大墓地

LEAVE 1 |
骷髏SKELETON |
骷髏戰士SKELETON WARRIOR |
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60 5 4 6 1-3 無 步行 4格 |
價格 攻擊 防禦 生命 傷害 彈藥 移動 速度 |
75 6 6 6 1-3 無 步行 5格 |
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| 雖然骷髏與骷髏戰士是很普通的步行部隊,不過牠們的數量卻十分容易累積。牠們通常都是成群產生,最主要的來源是降巫術技能的效果,但它種類的生物也可以經由冥城的骷髏轉化塔而變成骷髏。 | |||||
LEAVE 2 |
活死人WALKING DEAD |
僵屍ZOMBIE |
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100 5 5 15 2-3 12 步行 3格 |
價格 攻擊 防禦 生命 傷害 彈藥 移動 速度 |
125 5 5 20 2-3 24 步行 4格 |
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| 活死人和僵屍是會移動的死屍,僵屍有20%的機率會使敵方部隊染上疫病。生病的部隊會喪失2點的攻擊與防禦力3個回合。 | |||||
LEAVE 3 |
幽魂WIGHT |
死靈WRAITH |
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200 7 7 18 3-5 無 飛行 5格 |
價格 攻擊 防禦 生命 傷害 彈藥 移動 速度 |
230 7 7 18 3-5 無 飛行 7格 |
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| 幽魂與死靈是由藉吸取生命來摧毀生物的靈體。在每一輪作戰的一開始,第一隻幽魂與死靈可以恢復所有喪失的生命點數。當死靈出現在戰場上時,敵方英雄的法力點數每回合都會被吸走2點 . | |||||
LEAVE 4 |
吸血鬼VAMPIRE |
吸血鬼王VAMPIRE LORD |
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360 10 9 30 5-8 無 飛行 6格 |
價格 攻擊 防禦 生命 傷害 彈藥 移動 速度 |
500 10 10 40 5-8 無 飛行 9格 |
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| 吸血鬼和吸血鬼王的攻擊是不能反擊的,吸血鬼王可以將己方部隊的成員復活,復活的生命點數相當於吸血鬼王所能造成的傷害值. | |||||
LEAVE 5 |
死亡法師LICH |
死亡法師POWER LICH |
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550 13 10 30 11-13 12 步行 6格 |
價格 攻擊 防禦 生命 傷害 彈藥 移動 速度 |
600 13 10 40 11-15 24 步行 7格 |
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| 死亡法師是以死亡之雲做遠距離的攻擊,這項武器除了直接對目標六角格上的生物造成傷害之外,也會攻擊鄰近格子上非不死生物的部隊。在近距離時,牠們只能用攻擊效率較差的權仗來自衛. | |||||
LEAVE 6 |
黑騎士BLACK KNIGHT |
恐怖騎士DREAD KNIGHT |
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1200 16 16 120 15-30 無 步行 7格 |
價格 攻擊 防禦 生命 傷害 彈藥 移動 速度 |
1500 18 18 120 15-30 無 步行 9格 |
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| 這兩種騎士部隊在攻擊時有20%的機率會使敵人受到詛咒,衱詛咒的生物在攻擊時只能造成最小的傷害。恐怖騎士在攻擊時有20%的機率會造成致命的雙倍傷害力, | |||||
LEAVE 7 |
骷髏龍BONE DRAGON |
鬼龍GHOST DRAGON |
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1800 17 15 150 25-50 無 飛行 9格 |
價格 攻擊 防禦 生命 傷害 彈藥 移動 速度 |
3000+1水銀 19 17 200 25-50 無 飛行 14格 |
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| 骷髏龍與鬼龍是復活後的巨龍,這兩種龍都巨有強大的咬噬力,而且牠們一出現在戰場上就能使敵方部隊的士氣值降低。鬼龍有20%的機率會使目標變老,老化部隊所有成員的生命點數都會減少一半. | |||||