大墓地

LEAVE 1

骷髏SKELETON

骷髏戰士SKELETON WARRIOR

1skeleton.gif (9682 bytes) 60
5
4
6
1-3

步行
4
價格
攻擊
防禦
生命
傷害
彈藥
移動
速度
75
6
6
6
1-3

步行
5
1skeletonwarrior.gif (9709 bytes)
雖然骷髏與骷髏戰士是很普通的步行部隊,不過牠們的數量卻十分容易累積。牠們通常都是成群產生,最主要的來源是降巫術技能的效果,但它種類的生物也可以經由冥城的骷髏轉化塔而變成骷髏。

 

LEAVE 2

活死人WALKING DEAD

僵屍ZOMBIE

1walkingdead.gif (9432 bytes) 100
5
5
15
2-3
12
步行
3
價格
攻擊
防禦
生命
傷害
彈藥
移動
速度
125
5
5
20
2-3
24
步行
4
1zombie.gif (9582 bytes)
活死人和僵屍是會移動的死屍,僵屍有20%的機率會使敵方部隊染上疫病。生病的部隊會喪失2點的攻擊與防禦力3個回合。

 

LEAVE 3

幽魂WIGHT

死靈WRAITH

1wight.gif (8940 bytes) 200
7
7
18
3-5

飛行
5
價格
攻擊
防禦
生命
傷害
彈藥
移動
速度
230
7
7
18
3-5

飛行
7
1wraith.gif (8751 bytes)
幽魂與死靈是由藉吸取生命來摧毀生物的靈體。在每一輪作戰的一開始,第一隻幽魂與死靈可以恢復所有喪失的生命點數。當死靈出現在戰場上時,敵方英雄的法力點數每回合都會被吸走2點 .

 

LEAVE 4

吸血鬼VAMPIRE

吸血鬼王VAMPIRE LORD

1vampire.gif (9429 bytes) 360
10
9
30
5-8

飛行
6
價格
攻擊
防禦
生命
傷害
彈藥
移動
速度
500
10
10
40
5-8

飛行
9
1vampirelord.gif (10291 bytes)
吸血鬼和吸血鬼王的攻擊是不能反擊的,吸血鬼王可以將己方部隊的成員復活,復活的生命點數相當於吸血鬼王所能造成的傷害值.

 

LEAVE 5

死亡法師LICH

死亡法師POWER LICH

1lich.gif (10208 bytes) 550
13
10
30
11-13
12
步行
6
價格
攻擊
防禦
生命
傷害
彈藥
移動
速度
600
13
10
40
11-15
24
步行
7
1powerlich.gif (3009 bytes)
死亡法師是以死亡之雲做遠距離的攻擊,這項武器除了直接對目標六角格上的生物造成傷害之外,也會攻擊鄰近格子上非不死生物的部隊。在近距離時,牠們只能用攻擊效率較差的權仗來自衛.

 

LEAVE 6

黑騎士BLACK KNIGHT

恐怖騎士DREAD KNIGHT

1blackknight.gif (10684 bytes) 1200
16
16
120
15-30

步行
7
價格
攻擊
防禦
生命
傷害
彈藥
移動
速度
1500
18
18
120
15-30

步行
9
1dreadknight.gif (11724 bytes)
這兩種騎士部隊在攻擊時有20%的機率會使敵人受到詛咒,衱詛咒的生物在攻擊時只能造成最小的傷害。恐怖騎士在攻擊時有20%的機率會造成致命的雙倍傷害力,

 

LEAVE 7

骷髏龍BONE DRAGON

鬼龍GHOST DRAGON

1bonedragon.gif (14637 bytes) 1800
17
15
150
25-50

飛行
9
價格
攻擊
防禦
生命
傷害
彈藥
移動
速度
3000+1水銀
19
17
200
25-50

飛行
14
1ghostdragon.gif (11691 bytes)
骷髏龍與鬼龍是復活後的巨龍,這兩種龍都巨有強大的咬噬力,而且牠們一出現在戰場上就能使敵方部隊的士氣值降低。鬼龍有20%的機率會使目標變老,老化部隊所有成員的生命點數都會減少一半.

 

1.gif (1551 個位元組)